<aside>
<img src="/icons/list-indent_blue.svg" alt="/icons/list-indent_blue.svg" width="40px" />
강의 목차
31. 스프라이트 셰이프 사용하기 (5/1)
32. 엣지 콜라이더 (5/1)
33. 시네머신 카메라 팔로우 (5/2)
34. 캐릭터 설정 (5/2)
35. Surface Effector 2D (5/2)
36. 회전 - Addtorque() (5/15)
37. Triggers To Restart Level (5/20)
38. 네임 스페이스 & 씬 전환 (5/21)
39. Invoke() (5/23)
41. Particle Effect Trigger (5/28)
42. FindObjectOfType (5/28)
43. OnCollisionExit2D (5/29)
44. 모먼트 튜닝(Moment Tuning) (5/29)
45. 사운드 이펙트 (5/30)
46. Public Access Modifier (5/30)
프로젝트 2(Rider) 수행평가(6/4)
1. 게임 소개


2. 게임 메카니즘
- 트랙을 따라 움직임
- 트랙을 따라 앞, 뒤로 회전
- 스피드업 기능
- 땅에 닿을 때 나타나는 Particle Effect
- 레벨을 재시작하게 해줄 도착점
- 머리를 땅에 부딪히면 레벨을 다시 시작하게 하는 기능