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목차

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1️⃣ 시네머신(Cinemachine)이 뭐야?

**Cinemachine은 ‘카메라 자동화 도구’**야.

게임 속 카메라가 자동으로 따라다니고, 전환하고, 흔들리고, 연출까지 가능하게 해줘!

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2️⃣ Unity 6에서 변경된 점

이전 버전에서는 “Virtual Camera” 하나였지만,

Unity 6에서는 목적에 따라 종류별로 나눠져 있음

🎥 Cinemachine 3란?

Cinemachine 3는 Unity 6에서 새롭게 등장한 시네머신 시스템의 메이저 업그레이드 버전이야.

완전히 새롭게 설계되어 성능 향상, 구조 개선, 더 유연한 연출이 가능해졌어.

3️⃣기존 Cinemachine 2와의 차이점?

항목 Cinemachine 2 🎬 Cinemachine 3
구조 MonoBehaviour 기반 ECS(데이터 지향) 구조 일부 도입
유연성 Virtual Camera 위주 구성 Modular 카메라 시스템
성능 유연하지만 복잡 최적화됨 (특히 모바일과 대형 씬)
커스터마이징 스크립트 중심 컴포넌트 조합 방식 (더 시각적)
확장성 정해진 기능 위주 기능 단위로 조합 가능 (Ex: Follow + LookAt 분리 가능)

4️⃣ 모듈화된 카메라 시스템 (🎛️ 새 핵심 구조!)