Ball 이름 변경 : Ahyeon
Sprite Renderer/ Circle Collider 2D 컴포넌트 제거

스프라이트 하위 자식으로 등록


부모 오브젝트의 피봇(Pivot)은 부모 자신의 Transform 위치에 있음.
자식들의 SpriteRenderer 위치와는 무관해!
Ahyeon의 게임 오브젝트에 아이콘 표시


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⇒ Ahyeon의 SpriteRenderer.Order in Layer = 10으로 수정
⇒ 충돌 영역 적용


⇒ 아현이 충돌영역 설정


⇒ 머리에도 충돌 영역 추가
(혹시 머리 부딪혔을 때~ 사용)


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⇒ 아현이에게 적용되는 중력과 마찰력이 이 캡슐 콜라이더가 내려갈 만큼 충분한 정도가 아니여서
끝.