부모 오브젝트의 피봇(Pivot)은 부모 자신의 Transform 위치에 있음.

자식들의 SpriteRenderer 위치와는 무관해!

⇒ 머리에도 충돌 영역 추가

(혹시 머리 부딪혔을 때~ 사용)

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