Create Project > Universion 2D Core Project 생성

Window > Package Manager > Package > Unity Registry
Post Processing 플러그인 설치

Main Camera
Hierachy
우클릭 > Volume> Gloval Volume 클릭
Gloval Volume Inspector에서
Volume.Profile ⇒ New 버튼 클릭
Add Override > Post-Processing > Bloom
Bloom은 화면에서 “매우 밝은 부분”을 감지해 그 주변에 부드럽게 빛이 퍼지듯(글로우) 처리해 주는 후처리 효과

기본 사각형 Square 선택
Assets/3_Resources/Shader Graph 폴더 생성
Shader Graph

Shader Graphs 옵션
노드 생성

배경 우클릭 > Create Node : Blend

속성 연결

Fragment 연결

Save Graph

최종

UnCheck Maximize
Material 생성
Assets/3_Resources/Materials 폴더 생성
우클릭 > Material
이름 : Square_Mat (Assets/3_Resources/Materials/Square_Mat.mat)
Shader : Shader Graphs/Glow

게임 Object에 Material 등록 후 값 조정

Color의 Intensity 조정

Material 복제