성공 조건과 실패 조건
성공 조건
Hierachy에서 (Ctrl + Shift + N) 빈 오브젝트 생성



FinishLine(부모 오브젝트)에서 Box Collider 2D 추가, isTrigger 체크

Assets/2_Scripts/FinishLine.cs (도착점) 파일 생성, 추가

FinishLine 파일 열기
Play
Play2~~

“완주했습니다.” 메시지가 2개가 뜸.
⇒ Player에 2개의 (Capsule/Circle)콜라이더 존재
⇒ isTrigger끼리만 반응하는 것이 아니라, Collider 자체를 반응. 통과 여부만 차이
FinishLine에 Player만 통과할 때만 출력 하도록 수정
Ahyeon의 Tag를 Player로 바꿈

Assets/2_Scripts/CrashDetector.cs (충돌 감지기)파일 생성



Play >>
플레이어 머리가 땅에 부딪히면 화면에 출력
Assets/2_Scripts/CrashDetector.cs to Ahyeon이 삽입

Level Sprite Shape에 Ground Tag 추가

CrashDetector.cs 열어두고 Copilot 메시지 입력



Play~~