image.png

🧱 Rigidbody2D의 μ£Όμš” 속성 μ„€λͺ…

속성 이름 μ„€λͺ… λΉ„μœ 
Mass (μ§ˆλŸ‰) 물체의 무게. μΆ©λŒν•˜κ±°λ‚˜ νž˜μ„ 받을 λ•Œ μ–Όλ§ˆλ‚˜ 영ν–₯을 λ°›λŠ”μ§€ 결정함. 무거운 돌과 κ°€λ²Όμš΄ 깃털을 λ°€ λ•Œμ˜ 차이
**Linear Damping
(μ„ ν˜• μ €ν•­)** 물체가 직선 λ°©ν–₯으둜 움직일 λ•Œ μ €ν•­ν•˜λŠ” 힘.
값이 λ†’μ„μˆ˜λ‘ 속도가 빨리 쀄어듦. λ¬Όμ†μ—μ„œ 움직일 λ•Œ λŠλ €μ§€λŠ” λŠλ‚Œ
Angular Damping (νšŒμ „ μ €ν•­) 물체가 νšŒμ „ν•  λ•Œ μ €ν•­ν•˜λŠ” 힘.
값이 λ†’μ„μˆ˜λ‘ νšŒμ „μ΄ 빨리 멈좀. νŒ½μ΄κ°€ 금방 λ©ˆμΆ”λŠ” λŠλ‚Œ
**Gravity Scale
(쀑λ ₯ 배율)** 쀑λ ₯이 μ–Όλ§ˆλ‚˜ μž‘μš©ν• μ§€ κ²°μ •. 기본값은 1. 0이면 쀑λ ₯ μ—†μŒ. λ‹¬μ—μ„œλŠ” 쀑λ ₯이 μž‘μ•„μ„œ 천천히 떨어짐

πŸ” λ³€κ²½λœ μš©μ–΄ 정리 (Unity 6 κΈ°μ€€)

Unity 5.xκΉŒμ§€ Unity 6λΆ€ν„° 의미
Linear Drag Linear Damping 직선 μ›€μ§μž„μ— λŒ€ν•œ μ €ν•­
Angular Drag Angular Damping νšŒμ „ μ›€μ§μž„μ— λŒ€ν•œ μ €ν•­

πŸ”Ž μ™œ λ°”λ€Œμ—ˆμ„κΉŒ?

기쑴의 DragλΌλŠ” ν‘œν˜„μ€ λ¬Όλ¦¬ν•™μ—μ„œ β€œκ³΅κΈ° μ €ν•­λ ₯β€μ²˜λŸΌ μ“°μ΄μ§€λ§Œ,

**μœ λ‹ˆν‹°μ—μ„œλŠ” μ‹€μ œ μ €ν•­ κ³„μˆ˜μ²˜λŸΌ λ™μž‘ν•˜λŠ” 물리 감쇠(Damping)**에 더 κ°€κΉŒμ› μ–΄μš”.

🎯 κ·Έλž˜μ„œ Unity 6μ—μ„œλŠ” μš©μ–΄λ₯Ό 더 μ •ν™•νžˆ ν•˜κΈ° μœ„ν•΄

Drag β†’ Damping으둜 λ³€κ²½ν•œ κ±°μ˜ˆμš”.


🎯 μ˜ˆμ‹œλ‘œ 감 작기

1. Mass = 10, Mass = 1 비ꡐ

2. Linear Damping = 0 vs Linear Damping = 5

3. Angular Damping = 0 vs Angular Damping = 5