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강의 목차
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선(Line)이나 면(Shape)을 자유롭게 그리고,
지정한 스프라이트 텍스처를 자동으로 이어 붙여주는 2D 지형 제작 도구
어떤 각도에서 어떤 스프라이트를 쓸지 정의
필수 구성 요소 (지형의 룩앤필 결정)
파일 생성 위치
Assets > Create > 2D > Sprite Shape Profile
구성 요소:
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Angle Ranges | 각도별로 사용할 스프라이트 지정 |
| Corner Sprites | 꺾인 꼭짓점에 사용할 스프라이트 |
| Fill Texture | 지형 내부에 채워질 텍스처 (Closed Shape만 해당) |
| Mesh Resolution | 곡선 품질 조절 |
씬에서 직접 선(또는 면)을 그리고, 형태를 조작하는 컴포넌트
주요 속성:
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Spline | 점(Point)들을 추가해 지형/경로 생성 |
| Is Closed | 선을 닫아서 면으로 만들지 여부 (바닥 채움 가능) |
| Sprite Shape | 연결할 Profile (룰북) 지정 |
| Offset, UV | 텍스처 위치/크기 보정 |
🎨 Scene 뷰에서: