| 이름 | 역할/설명 | 위치/형태 | 주요 특징 및 활용 예시 |
|---|---|---|---|
| Audio Listener | 마이크 역할로, 오디오 소스에서 재생되는 소리를 청취하여 출력합니다. | 메인 카메라 | |
| (컴포넌트, 기본) | 씬에 하나만 활성화. | ||
| 플레이어의 귀 역할 | |||
| Audio Source | 오디오 클립을 재생하는 컴포넌트로, 볼륨, 피치, 루프, 3D/2D 설정 등 재생 속성을 담당합니다. | 게임 오브젝트 | |
| (컴포넌트) | 사운드의 원천(소리나는 위치). 여러 개 사용 가능 | ||
| Audio Clip | 실제 오디오 파일 데이터 | ||
| (예: wav, ogg, mp3 등)를 담는 에셋(Asset)입니다. | 에셋 | ||
| (Assets 폴더) | 사운드를 재생하기 위한 원본 데이터. | ||
| Audio Source에 할당됨 |
FinishLine 도착
머리가 부딪힐 때
스노우보드가 땅에 착지할 때
무료 음향 효과를 다 받아도 OK https://gongu.copyright.or.kr/gongu/wrt/wrt/view.do?wrtSn=13220735&menuNo=200020
Capcut으로 편집

FinishLine 더블 클릭 > Audio Source 추가

FinishLine.cs

부딪힐때 나는 소리
착지할 때 나는 소리
Ahyeon
CrashDetector.cs

CrashDetector에 AudioClip 할당

DustTrail.cs


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