오디오 시스템을 구성 요소

이름 역할/설명 위치/형태 주요 특징 및 활용 예시
Audio Listener 마이크 역할로, 오디오 소스에서 재생되는 소리를 청취하여 출력합니다. 메인 카메라
(컴포넌트, 기본) 씬에 하나만 활성화.
플레이어의 귀 역할
Audio Source 오디오 클립을 재생하는 컴포넌트로, 볼륨, 피치, 루프, 3D/2D 설정 등 재생 속성을 담당합니다. 게임 오브젝트
(컴포넌트) 사운드의 원천(소리나는 위치). 여러 개 사용 가능
Audio Clip 실제 오디오 파일 데이터
(예: wav, ogg, mp3 등)를 담는 에셋(Asset)입니다. 에셋
(Assets 폴더) 사운드를 재생하기 위한 원본 데이터.
Audio Source에 할당됨

FinishLine에 도착할 때 소리 재생

Player 소리 재생