1. Border

Sprite Editor에서 Border는 스프라이트 텍스처의 Left, Right, Top, Bottom 네 방향에 설정할 수 있는 값입니다. 이 값은 픽셀 단위로 지정되며, 주로 다음 두 가지 목적으로 사용됩니다:

  1. 9-Slice (또는 9-Slicing):

  2. Sprite Shape와의 상호작용:

1. 텍스처(Texture)

텍스처(Texture) = 이미지 파일 (PNG, JPG 등)을 메모리에 올려서 GPU에서 쓸 수 있게 만든 것

image.png

1) 예시로 설명

너가 Unity 프로젝트에 player.png를 넣었다고 해보자.

📂 Assets/Sprites/player.png

→ 이건 그냥 이미지 파일이지? 그런데 Unity는 이걸 불러올 때, 백그라운드에서 이렇게 처리해:

  1. player.png 파일을 불러옴

  2. Unity가 이걸 Texture2D 객체로 변환해서 GPU에 올림

    (👉 이게 바로 텍스처야!)

  3. 너가 Sprite로 쓰거나, 타일맵에 쓰거나, Material에 연결할 수 있음

2) Unity 에디터에서 확인하는 방법

  1. Assets에 PNG 파일을 넣으면

  2. 클릭하면 인스펙터에 Texture Type: Sprite (2D and UI)로 표시돼

  3. Texture로 쓰고 싶다면 Advanced 또는 Default 타입으로 변경하면 Shader에서도 사용 가능!

    image.png

    ⇒ 즉, 텍스처는 스프라이트를 만들기 위한 원본 재료인 셈

3) Texture의 다양한 용도