Surface Effector 2D/ Effector 2D
Leve Sprite Shape에서 컴포넌트 추가

Level 오브젝트에 Surface Effector 2D 추가/ Edge Collider 2D.Used By Effector 체크

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Level.Surface Effector 2D.Speed 의 값을 변경하면서 Play해보기

Speed : 컨베이어 벨트가 얼마나 빨리 움직이는가?
⇒ -10으로 하면 아현이가 뒤로가기 시작 컨베이어벨트가 뒤로 가는 것이라서
⇒ 플레이어가 키보드로 속도를 조장하면서날아가게도 할 수 있음!
Force Scale(default 0.1) : 중력에 저항해서 게임 오브젝트에 얼마나 힘을 가하는지의 정도
⇒ 높이면(1) : 중력에 반응하지 말라. 오르막과 같은 경우 얼마나 높든지 간에 동일한 속도로 올라감.
⇒ 낮추면(0.01) : 비탈길에 갇힘. 밀어줄 충분한 힘이 없는 것
⇒ 이 이펙터의 힘은 땅에 닿았을 때만 작용하고 공중에 떠 있을 때는 작용하지 않음!
Play 중 아현이가 Level 밖으로 떨어지는 경우가 있음 ⇒ 충돌 영역 이슈
Rigidbody2D.Collision Detection = Discrete(불연속)을 Continuous(연속)으로 변경
⇒ 지속적으로 충돌 영역 감지를 적용으로 처리 용량이 더 필요해짐.

이펙터를 사용하면 무언가를 따라서 움직이게 하는 것이 쉬워짐!