
Hierachy 우클릭 > Effects >Particle System
Transform

Sprites Assets/3_Resources/Sprites/Effect/glow.png Assets/3_Resources/Sprites/Effect/sparkle.png
inspector

프로젝트 뷰 우클릭 → Create → Material
이름을 M_AdditiveGlow 으로 지정
Shader : Legacy Shader/Particles/Additive
일반적인 렌더링 vs Additive
Texture 추가

M_AdditiveGlow 으로 복제

Renderer.Material
Assets/3_Resources/Material/M_AdditiveSparkle.mat
Shape.Shapde

Main.Start Speed = 0
파티클이 움직이지 않고 제자리에서 생성되고 사라지는 형태이므로, Start Speed를 0으로 설정한다.
Main.Start Color = Gradient

Main.Start Size
Size over Lifetime.Size 점점 커졌다가 작아지는 것을 표현
