
위에 회색으로 된 Using : 사용하지 않는 것 (Build할 때 오류 발생가능하니 안 쓰면 삭제)
우리가 사용하는 대부분의 코드는 기본 UnityEngine(유니티 엔진)의 네임스페이스에 속합니다.
using UnityEngine;을 주석 처리 해보기
UnityEngine이하에 있는 Class 확인

FinishLine에 돌아가면 원래씬을 다시 로드하도록
Assets/1_Scenes/SampleScene.unity 이름 F2로 Rename ⇒ Level1
File > Build Profiles > Scene List에서 확인

Secene List
⇒ 이름 : Level1
⇒ Index : 0
FinishLine.cs Debug.Log 부분에 0번 씬을 로드하는 코드로 변경



Play
⇒ 빨간 바에 닿았을 때 처음으로 돌아오는지 확인
(전체 장면 재로딩)
TODO : 땅에 부딪혔을 때 장면을 다시 불러오도록

FinishLine을 먼 곳으로 옮기고 Play~
⇒ 부딪히고 곧바로 새 장면 시작하는 것, 다음 장에서 수정!