<aside> <img src="/icons/list-indent_blue.svg" alt="/icons/list-indent_blue.svg" width="40px" />

강의 목차

11. Method 개념, Transform.rotate() 회전

12. Transform.Translate()

13. 변수

14. SerializeField, 접근 제한자 (public, private, protectec)

15. 변수 종류(멤버, 지역, 클래스), Input.GetAxis()

16. Time.deltaTime()

17. Collider, Rigidbody

18. OnCollisionEnter2D(), 함수, Unity Console

19. OnTriggerEnter2D(), 충돌 함수 정리, Sprite 그리는 순서

20. Sprite 추가 및 크기 조정

21. 기초 단계 레이아웃

22. 단순 카메라 팔로우

23. If 구문, Tag

24. Bools

25. 객체 삭제하기

26. GetComponent<SpriteRenderer>()

27. 부스트 & 범프

추가 1. Drift

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1. 게임 소개

2. 게임 디자인

새로운 프로젝트를 시작할 때 생각해야 할 3가지