• 카메라 팔로우 방법

    1. 자식 객체
    2. 스크립트로 조정 (← 이번엔 이 방법으로)
    3. Cinemachine
  • Assets/2_Scripts/FollowCamera.cs 생성

    • 이 스크립트를 적용해야 하는 객체는? (= 움직이려는 객체는?)

      ⇒ Main Camera

    • 카메라가 따라가야 하는 개체(게임 오브젝트)는?

      ⇒ AhDriver

      ⇒ 카메라의 위치는 차의 위치와 같아야 한다.

  • FollowCamera.cs를 Main Camera에 주입

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  • FollowCamera.cs

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  • Play >>

    • Game 화면이 모두 초록색

    • 차랑 건물이 사라졌어요? 왜??

      ⇒ Main Camera.position.z가 0

    • 수정 코드

      image.png

    • Play >> 이제는 자동차랑 보임

  • 아직은 이슈가 없지만, 나중에 카메라가 부정확한 이슈가 생길 수 있음.

    • 카메라 Update와 AhDriver의 Update 실행 순서가 정해지지 않았기 때문에

    ⇒ 유니티의 실행 순서 때문에

    유니티 실행 순서

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