***변수(Variable)***의 종류인데,
**"어디에서 선언되었는가?"**에 따라 사용 범위(Scope)와 유지 시간(Lifetime)이 달라져!

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목차
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static 여부에 따라 **클래스 변수(공유) vs 인스턴스 변수(개별)**로 나뉨
class Player
{
public int health = 100; // 멤버 변수 (인스턴스 변수)
public static int playerCount = 0; // 멤버 변수 (클래스 변수)
}
✅ health → 멤버 변수 (각 객체마다 따로 존재 = 인스턴스 변수)
✅ playerCount → 멤버 변수 (static이므로 모든 객체가 공유 = 클래스 변수)
static이 붙어서 모든 객체가 공유하는 변수Player.playerCount처럼 접근 가능)public class Player
{
public static int PlayerCount = 0; // 클래스 변수
public Player()
{
PlayerCount++; // 새로운 플레이어가 생성될 때마다 증가
}
}
//Driver.Start()
Player player1 = new Player();
Debug.Log(Player.playerCount); // 1 (모든 객체가 같은 값을 공유)
Player player2 = new Player();
Debug.Log(Player.playerCount); // 2 (모든 객체가 같은 값을 공유)