Sprite 그리는 순서

✅ Unity 충돌 관련 함수 총정리

📦 기본 개념 먼저!

구분 설명
Collision (충돌) 실제로 물리적으로 "쿵!" 부딪힘. 두 Collider가 모두 isTrigger가 꺼짐(false)
Trigger (트리거) 부딪히지 않고 "겹침"만 감지. Collider 중 하나라도 isTrigger가 켜짐(true)

🔹 2D 충돌 함수 (Collision2D)

함수 이름 언제 호출됨 사용 조건
OnCollisionEnter2D 처음 충돌할 때 Collider2D + Rigidbody2D
OnCollisionStay2D 충돌 상태가 계속될 때 위와 동일
OnCollisionExit2D 충돌이 끝났을 때 (떨어질 때) 위와 동일

🔹 2D 트리거 함수 (Trigger2D)

함수 이름 언제 호출됨 사용 조건
OnTriggerEnter2D 처음 겹쳤을 때 Collider2D 중 하나 이상이 isTrigger=true
OnTriggerStay2D 겹친 상태가 유지될 때 위와 동일
OnTriggerExit2D 겹침이 끝났을 때 위와 동일

🧪 기본 예제