🧸 비유부터!

부모-자식 관계는 마치 장난감 박스(부모) 안에 장난감(자식)이 들어있는 거랑 같아.

이게 바로 부모 오브젝트 → 자식 오브젝트의 기본 원리야!


🎮 Unity에서의 관계 정리

구분 부모 → 자식에게 영향 자식 → 부모에게 영향
위치(Position) ✔️ 영향 줌 (같이 이동함) ❌ 없음
회전(Rotation) ✔️ 같이 회전함 ❌ 없음
크기(Scale) ✔️ 같이 커지고 작아짐 ❌ 없음
활성화/비활성화(SetActive) ✔️ 비활성화되면 자식도 안 보임 ❌ 없음

📚 정리

개념 설명
이동/회전/스케일 부모가 변하면 자식도 같이 변함
활성화/비활성화 부모가 꺼지면 자식도 안 보임
위치 기준 자식의 위치는 부모 기준(Local)

🔧 실습

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