
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| 아이콘 | 씬 뷰에서 알아볼 수 있도록 표시 하는 기능 |
| 오브젝트 이름 | 오브젝트 이름 (Hierarchy와 동일) (AhDriver) |
| ✅ 체크박스 | 오브젝트를 켜고 끄는 스위치 |
| Static | 움직이지 않는 오브젝트 표시 (최적화용) |
| Tag | 스크립트에서 오브젝트를 식별하기 위한 이름표 |
| Layer | 물리 충돌, 렌더링 등에 영향을 주는 오브젝트의 층 |

| 종류 | 설명 |
|---|---|
| 색상 원 (파랑, 빨강, 초록 등) | 간단한 위치 표시용 |
| Light, Audio, Camera 등 전용 아이콘 | 기능별 오브젝트는 자동 아이콘 |
| 스크립트 아이콘 (⚙️ 톱니바퀴 모양) | MonoBehaviour 스크립트가 붙은 오브젝트 |
| 사용자 지정 아이콘 | Gizmos 폴더에 아이콘 이미지 넣어서 직접 설정 가능 (고급) |
| 상황 | 이유 |
|---|---|
| 오브젝트가 눈에 잘 안 보일 때 (빈 오브젝트 등) | 아이콘으로 위치 쉽게 확인 가능 |
| 특정 기능이 있는 오브젝트를 눈에 띄게 하고 싶을 때 | 색상 아이콘으로 구분 가능 |
| 트리거, 스폰 포인트 등 위치 표시할 때 | 아이콘이 훨씬 직관적 |
씬 뷰 상단의 Gizmos 버튼이 꺼져 있으면 아이콘이 안 보여!
꼭 켜져 있는지 확인 ✅

아이콘은 게임 실행 중에는 화면에 안 나와
→ 오직 씬(Scene) 뷰에서 편집용으로만 사용돼

Inspector 창에서 선택한 오브젝트의 정보를 “잠그는” 기능이야.
기본적으로 Unity는: