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<img src="/icons/list-indent_blue.svg" alt="/icons/list-indent_blue.svg" width="40px" />
강의 목차
51. UI 캔버스
52. TextMeshPro
53. 버튼 레이아웃
54. 스크립터블 오브젝트
55. Getter 메서드
56. Array (배열)
57. TextMeshProUGUI
58. Loop
59. Sprites 바꾸기
60. 버튼 상태
61. Timer
62. 타이머 분수
63. Timer 연결하기
64. 리스트
65. 점수
66. 슬라이더
67. 종료 화면
68. GameManager
68. 싱글톤 GameManager
A01. 델리게이트(delegate)와 이벤트(event)
A02. Quiz-1
A02. Quiz-2
A02. Quiz-3
A03. OpenAI Playground
A04. ChatGPTClient
A05. ChatGPTClient API key 옮기기
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컨셉
-
퀴즈 게임
-
다수의 선택지 중 몇 개를 고르도록 하는 것
-
각 질문은 제한된 시간안에 답변
-
UI에 특화된 게임 플레이



-
필요한 게임 메커니즘
- 질문 저장 및 검색 메커니즘
- 답변 선택 버튼
- 시간 압박을 위한 타이머
- 남은 질문 수를 보여주는 진행률 표시줄
- 플레이어의 성과를 보여주는 점수
- 퀴즈 종료 시 재시작
-
플레이어의 경험
- 지식이 생긴다고 느끼도록: 게임에 긍정적인 신호와 축하 메시지
- 지식 테스트 게임
- 일정한 수의 질문을 제한 시간 내에 답변하도록