Scriptable Object를 UI연결
Assets/2_Scripts/Quiz.cs 생성
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TextMeshProUGUI와 TextMeshPro 의 차이점
| 구분 | TextMeshProUGUI | TextMeshPro |
|---|---|---|
| 용도 | 2D UI(캔버스 기반 UI)에 사용하는 텍스트 | 3D 월드 공간(씬 내 오브젝트) 텍스트 |
| 적용 위치 | Canvas 위의 UI 요소(버튼, 패널 등) | 3D 오브젝트(월드 좌표에 배치) |
| 대체 대상 | Unity의 기존 UI.Text 컴포넌트 | Unity의 기존 TextMesh 컴포넌트 |
| 렌더링 방식 | CanvasRenderer와 Canvas 시스템과 함께 동작 | MeshRenderer와 3D 공간에서 동작 |
| 공통점 | 풍부한 텍스트 스타일, 리치 텍스트, 폰트 설정 등 제공 | 풍부한 텍스트 스타일, 리치 텍스트, 폰트 설정 등 제공 |
uGUI는 "Unity GUI"의 줄임말 게임의 점수판, 체력바, 인벤토리, 버튼, 대화창 등 모든 2D UI 화면이 uGUI
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