1. 충돌의 정의

충돌이란?

두 물체가 부딪히는 현상

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Collision 충돌 Triggger 충돌
- 물리적 충돌로 넘어지는 - 물리적 연산 안하고 통과
  1. 둘 중 적어도 하나는 Rigidbody(2D)를 가지고 있다.
  2. Rigidbody(2D)를 가진 오브젝트가 움직인다. (일반적으로 당연) L Rigidbody를 가진 공은 가만히 있고, Collider를 가진 벽이 움직여서 충돌하는 경우=⇒ 정확하게 충돌 인식 X | 1) 두 물체 모두 Collider(2D)를 가지고 있다.
  3. 둘 중 적어도 하나는 Rigidbody(2D)를 가지고 있다.
  4. 둘 중 적어도 하나는 IsTrigger 옵션이 체크되어 있다.
  5. Rigidbody(2D)를 가진 오브젝트가 움직인다. (일반적으로 당연) |

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Collider(충돌 영역) 컴퍼넌트

RigidBody(2D) 컴퍼넌트

실습 : 전사가 떨어져서 상자위에 안착

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  1. 전사/박스에 BoxCollider 컴퍼넌트 넣고, Edit Collider 누르고 콜라이더 범위 수정
  2. 전사 떨어져야 하니까 Rigidbody2d 추가
  3. Play (노란색 테두리 영역 확인)

Collider(충돌 영역) 컴퍼넌트