1. 충돌의 정의
충돌이란?
두 물체가 부딪히는 현상

Collision 충돌 |
Triggger 충돌 |
- 물리적 충돌로 넘어지는 |
- 물리적 연산 안하고 통과 |
- 두 물체가 겹쳤는지만 파악
(캐릭터가 어떤 범위안에 들어왔다) |
| 1) 두 물체 모두 Collider(2D)를 가지고 있다.
- 둘 중 적어도 하나는 Rigidbody(2D)를 가지고 있다.
- Rigidbody(2D)를 가진 오브젝트가 움직인다. (일반적으로 당연)
L Rigidbody를 가진 공은 가만히 있고,
Collider를 가진 벽이 움직여서 충돌하는 경우=⇒ 정확하게 충돌 인식 X | 1) 두 물체 모두 Collider(2D)를 가지고 있다.
- 둘 중 적어도 하나는 Rigidbody(2D)를 가지고 있다.
- 둘 중 적어도 하나는 IsTrigger 옵션이 체크되어 있다.
- Rigidbody(2D)를 가진 오브젝트가 움직인다. (일반적으로 당연) |

Collider(충돌 영역) 컴퍼넌트
RigidBody(2D) 컴퍼넌트
-
물리엔진(중력, 마찰력, 탄성)
-
탄성 : 공이 튕겨 나가고
실습 : 전사가 떨어져서 상자위에 안착

- 전사/박스에 BoxCollider 컴퍼넌트 넣고,
Edit Collider 누르고 콜라이더 범위 수정
- 전사 떨어져야 하니까 Rigidbody2d 추가
- Play (노란색 테두리 영역 확인)
Collider(충돌 영역) 컴퍼넌트