<aside> <img src="/icons/list-indent_blue.svg" alt="/icons/list-indent_blue.svg" width="40px" /> 목차
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교사용 Git : https://github.com/prokimssam/2D-RPG-Note-/tree/1TermTest
Assets/Resources 폴더 생성
Warrior, Archer, Mage를 Resource 폴더로 Prefab 생성
Archer, Mage는 Hierachy창에서 삭제
UI/Canvas
Canvas > 하위 빈 게임오브젝트 생성 (Alt + Shift + N)
Canvas/PlayerUI > 하위 UI/Slider
이름 : HP_Slider
Slider.value를 움직여 보기
Handle Slide Area 자식 삭제
Rect Transform.Scale : (2, 2, 1)
Max Value : 100
Background, Fill Area, Fill 동시 선택 ⇒ Rect Transform : Alt + Shift + Stretch-Stretch
Slider.value를 움직여 보기
Canvas/PlayerUI/HP_Slider/Fill Area/Fill.Color ⇒ 빨간색으로 변경
Slider.value를 움직여 보기
HP_Slider.value = 100
Canvas/PlayerUI/HP_Slider 하위 UI > Legacy > Text
Canvas/PlayerUI > UI/Image 생성
Canvas/PlayerUI/Image 복제해서 자식으로 등록
Canvas/PlayerUI/Image
Canvas/PlayerUI 하위 > UI/Legacy/Text
이름 : ID_Text
SelectScene 열기
GameManager 오브젝트 등록
Assets/Scripts/GameManager.cs 생성 ⇒ GameManager 오브젝트에 등록
GameManager.cs
SelectCharacter 에서 캐릭터 선택한 내용을 GameManager에 저장하도록 수정
SelectCharacter.cs