1. 편집기에서 중단점 설정

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  2. Visual Studio 디버거 실행 (F5)

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  3. Unity 실행 > Enable 선택

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  4. 중단점이 설정된 지점에서 코드 실행이 멈추면 디버깅이 활성화 • 디버깅 중에 디버그 창을 사용하여 현재 스택 프레임, 변수의 값, 실행 중인 코드의 상태 등을 확인

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  5. 단계별 실행

  6. 디버깅 완료