유니티에서 제공하는 단순한 저장 방식
키(Key)와 값(Value)으로 이루어져 있다.
void DeleteAll()
void DeleteKey(string name)
bool HasKey(string name)
float GetFloat(string name)
int GetInt(string name)
string GetString(string name)
void SetFloat(string name, float value)
void SetInt(string name, int value)
void SetString(string name)
키가 없을 때 Play & Console 확인
키 저장 후 Play & Console 확인, 끄고
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