1. Debug.Log

괄호 안의 내용을 콘솔창에 표시

Debug.Log("Hello~");

2. Destroy

괄호 안의 오브젝트를 없앰

Destroy(gameObject);

Untitled

L 실습) 테스트 gameObject가 시작과 동시에 사라지는지 확인

괄호 안의 오브젝트를 몇초 뒤에 없앰

Destroy(gameObject, 3f);  //3초 뒤

Untitled

3. Translate

게임 오브젝트를 괄호 안의 좌표만큼 이동시킴

Untitled

transform.Translate(1f, 0f, 0f);

Untitled

L 실습

Untitled

L 실습

transform.Translate(Vector3.right);

L 실습

L 참고) 왼손 좌표

<aside> ❓ (1, 0, 0)과 Vector3.right와 어떤 것을 쓰는 것이 좋은가요? Vector3값을 넣는 것이 훨씬 좋다! 많은 함수들이 1, 0, 0보다 Vector3로 인자를 넣는 것이 많다.

</aside>

4. Rotate

게임오브젝트를 괄호 안의 좌표만큼 회전시킴