https://www.youtube.com/watch?v=S_Vd-EqT9rI

TextMeshPro 컴포넌트

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[Text Input]

Text Input Box : 화면에 출력될 텍스트를 타이핑하는 공간

여러 줄을 입력할 때 Enter로 줄 바꿈 가능

서식 있는 텍스트(Rich Text) 적용 가능

Text Style : 텍스트의 크기, 색상 등이 적용된 텍스트 스타일

[Main Settings]

Font Asset : 텍스트 렌더링에 사용되는 폰트 에셋 (폰트 에셋에 설정된 글자만 정상 출력된다.)

Material Preset : 텍스트에 적용되는 메터리얼(세이더) 외곽선과 같은 추가 효과 적용

Font Style : 텍스트에 굵게, 기울이기 등의 효과 적용

Font Size : 텍스트 크기

Auto Size : RectTransform과 텍스트 길이를 고려해 동적으로 폰트 크기 변화

Vertex Color : 폰트 색상

Color Gradient : 생상 그라데이션 설정

Spacing Options : 문자, 문장, 줄 간격 등 조절

Alignment : 텍스트 정렬

[Extra Settings]

Margins : 외곽 영역 간격 조절

Rich Text : 서식 있는 텍스트 사용 여부

Raycast Target : 상호작용 여부

Sprite Asset : 특정 텍스트 명령을 입력하면 텍스트 대신 이미지 출력

Style Sheet Asset : 여러 스타일을 미리 지정해서 등록해두고, 서식 있는 텍스트처럼 <style=”TEST”> [텍스트 내용]</style>과 같이 사용 가능

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TextMeshPro 프로그래밍

  1. Using TMPro; 추가
  2. TextMeshProUGUI 클래스 사용

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