1. AddForce
(Rigidbody 컴퍼넌트를 가지고 있는) 물체에 힘을 가하는 함수
transform을 이용하는 것보다 jump 구현이 편함
충돌도 정확하게 판단 가능
GetComponent<Rigidbody2D>().AddForce(Vector3.up * 500f);
실습) 스페이스 누를 때마다 위로 튀어 오르게 만들기
Component 가져오기
2. SetActive
물체를
활성/비활성화
상태로 바꾸는 함수
실습 : 왼쪽키로 켜고/ 오른쪽 키로 끄기